Бэтсмен отражает мяч у калитки, за ним ловит уикет-кипер

Крикет

Один матч идёт три часа, другой пять дней, и оба называются крикетом

Фото: Patrick Case, Pexels, Лицензия Pexels

Одна команда подаёт и ловит, другая отбивает и бегает между калитками, потом меняются. Побеждает тот, кто набрал больше ранов. Сложнее разобраться с форматами: тест-матч идёт до пяти дней и может закончиться ничьей, а T20 укладывается в вечер, и равный счёт там решает суперовер.

Участники
11 на 11; отбивают двое, в поле все 11
Длительность
T20: по 20 оверов; тест: до 5 дней
Площадка
овальное поле, в центре питч длиной 20,12 м
Победа
больше ранов; в тесте ещё надо выбить соперника
Смотреть
T20 около 3 часов, тест по 6–7 часов в день

Как идёт игра

Подачи идут оверами: шесть подач одного боулера, потом следующий боулер подаёт с другого конца питча. Отбивают двое. Один принимает подачу, второй ждёт у противоположной калитки. После удара они могут бежать навстречу друг другу, и каждый обмен местами приносит ран.

Бэттера выбивают, если подача разбила калитку, если отбитый мяч поймали с лёта, если он закрыл калитку ногой (LBW) или его калитку сбили броском, пока он бежал. Иннинг кончается, когда выбиты десять из одиннадцати: последнему не с кем бегать. В форматах с лимитом иннинг кончается и после последнего овера.

T20 устроен просто. Каждая команда проводит один иннинг из 20 оверов, у каждого боулера максимум четыре овера. Первые шесть оверов идёт пауэрплей: за 30-ярдовым кругом могут стоять только двое полевых, и отбивающие бьют через них. При равенстве ранов играют суперовер, по одному оверу каждой команде.

Тест-матч длится до пяти дней, по 90 оверов в день, с перерывами на обед и чай. У каждой команды два иннинга без лимита оверов. Чтобы победить, надо набрать больше и выбить соперника дважды. Не успели к вечеру пятого дня, фиксируют ничью, даже если одна команда вела на 300 ранов. Поэтому последний день часто превращается в оборону: проигрывающие просто держатся.

Как считают и читают счёт

Раны набирают пробежкой. Мяч докатился до границы поля, это четыре рана без бега, перелетел её в воздухе, шесть. Широкая подача (вайд) или заступ боулера (ноу-бол) дают отбивающим ран сразу и лишнюю подачу в овере. После заступа в T20 и однодневных матчах следует фри-хит: на этой подаче бэттера почти нельзя выбить.

Счёт пишут через дробь: 187/6 значит 187 ранов и шесть выбитых, в Австралии наоборот, 6/187. Рядом число оверов: 18.3 это 18 оверов и три подачи. Во втором иннинге T20 на экране цель и требуемый темп: 45 ранов с 24 подач звучит тяжело, 12 с 12 спокойно.

В тесте счёт складывается за два иннинга. Если после первых иннингов команда опередила соперника на 200 ранов и больше, она может сразу отправить его отбивать снова. Это фоллоу-он.

Нарушения и наказания

Ноу-бол
Передняя нога боулера целиком за линией подачи, мяч выше пояса без отскока или бросок с согнутой рукой. Ран, переподача, а в T20 и ODI ещё и фри-хит.
Вайд
Мяч прошёл так далеко от бэттера, что отбить его нормально было нельзя. Ран и лишняя подача.
LBW
Мяч попал бэттеру в щиток, а без щитка попал бы в калитку. Судья учитывает, где мяч отскочил и где стоял бэттер. Самое спорное решение в крикете.
Затяжка между оверами
Следующий овер должен начаться в течение 60 секунд. В белом крикете таймер работает с 2024 года, в тестах с 2025-го. После двух предупреждений каждое нарушение стоит команде в поле пять ранов.
Слюна на мяче
Натирать мяч слюной запрещено. Судья меняет мяч, только если его состояние заметно изменилось, а нарушение после предупреждений стоит пять ранов.
Короткий пробег
Бэттер не дотянулся битой до линии и побежал обратно. Ран не засчитывают, а если сделал это нарочно, поле ещё и выбирает, кто из двоих будет принимать следующую подачу.

На что смотреть

Расстановка в поле

Трое-четверо ловцов в слипе за бэттером значат, что боулер ждёт снятия с края биты. Все полевые на границе в конце T20 значат, что счёт защищают и отдают одиночные раны, лишь бы не было четвёрок.

Новый мяч

Новый мяч блестит и уходит в сторону в полёте, быстрые боулеры им опаснее всего в первые оверы. В тесте через 80 оверов поле вправе взять новый. Стёртый старый лучше идёт у спиннеров.

DRS

Бэттер или капитан поля показывает руками букву T и за 15 секунд просит пересмотр. Третий судья смотрит трекинг мяча и слушает звук удара. При «umpire's call» решение остаётся, но попытка не сгорает. В тесте три неудачных запроса на иннинг, в T20 и ODI по два.

Последний день теста

Смотрите не на счёт, а на число оставшихся оверов и выбитых. Проигрывающие спасают ничью, стоя у калитки часами, и каждый пропущенный без удара мяч для них победа.

Термины

Питч
Полоса 22 ярда в центре поля между калитками. От её состояния зависит, кому легче: быстрым боулерам или спиннерам.
Калитка
Три столбика и две перекладины на каждом конце питча. «Уикетом» называют и выбитого бэттера: пять уикетов значит пять аутов.
Овер
Шесть подач одного боулера подряд.
Боулер
Подающий. Руку в локте разгибать при броске нельзя.
Спиннер
Боулер, который подаёт медленно, с сильным вращением, чтобы мяч после отскока менял направление.
Уикет-кипер
Игрок в перчатках за калиткой, аналог кэтчера.
Сенчури
Сто ранов одного бэттера в одном иннинге.
Мейден
Овер, в котором не набрано ни одного рана.
Декларация
В тесте капитан может закончить свой иннинг досрочно, чтобы осталось время выбить соперника.
Суперовер
Тай-брейк в белом крикете: каждая команда отбивает по одному оверу.
Белый крикет
Форматы с ограничением оверов, T20 и ODI. Играют белым мячом в цветной форме, тесты красным мячом в белой.

Главные турниры

  • Чемпионат мира по T20Турнир сборных под эгидой ICC. Группы, потом плей-офф, каждый матч укладывается в вечер.
  • Чемпионат мира ODIОднодневный формат, по 50 оверов, раз в четыре года. Старейший турнир сборных, с 1975 года.
  • Чемпионат мира тест-матчейДвухлетний цикл: сборные играют серии дома и в гостях, две лучшие по проценту набранных очков встречаются в финале.
  • ЭшезСерия тестов Англии и Австралии, история которой начинается в 1882 году. Трофей: маленькая урна с пеплом.
  • IPLИндийская премьер-лига T20: десять франшиз, аукцион игроков перед сезоном и правило «импакт-плеера», одной тактической замены по ходу матча.

Вопросы зрителей

Как может быть ничья, если одни набрали 500, а другие 200?

В тесте победа требует выбить соперника дважды. Если время вышло, а последние бэттеры устояли, результат ничья.

Почему игроки уходят на обед посреди матча?

В тесте это часть регламента: после первой сессии 40 минут обеда, после второй 20 минут чая. В T20 перерыв только между иннингами.

Почему мяч натирают о штаны?

Одну сторону держат блестящей, другая стирается. Из-за разницы мяч в полёте уходит в сторону, это свинг. Пот можно, слюну нельзя.

Что такое метод DLS?

Метод Дакворта, Льюиса и Стерна пересчитывает цель, если дождь съел оверы в белом крикете. Он учитывает, сколько оверов и уикетов осталось у команды.