Как идёт игра
Первые ходы гроссмейстеры делают почти мгновенно. Это дебют, и сильные игроки знают его варианты наизусть на двадцать ходов вглубь, а перед важной партией готовят с компьютером конкретные сюрпризы. Момент, когда один из них вдруг задумывается на сорок минут, обычно означает, что домашняя подготовка кончилась и началась игра.
У каждого свои часы. Сделал ход, нажал кнопку: твоё время остановилось, пошло время соперника. Классический контроль на турнирах ФИДЕ часто такой: 90 минут на 40 ходов, потом ещё 30 минут до конца, и с первого хода за каждый ход добавляют 30 секунд. Рапид длится больше десяти и меньше шестидесяти минут на партию каждому, блиц десять минут и меньше. Самые ходовые форматы в трансляциях: рапид 15+10 и блиц 3+2, где вторая цифра означает добавление в секундах.
Середина партии называется миттельшпилем, это борьба за инициативу и слабые поля. Когда ферзи и большая часть фигур разменяны, начинается эндшпиль, и там иногда полчаса двигают короля и пару пешек. Для зрителя это скучно, для игроков это место, где выигранную позицию легко отдать в ничью.
Проигравший чаще всего сдаётся сам: останавливает часы, протягивает руку или кладёт короля. Доигрывать до мата в безнадёжной позиции на высоком уровне считается неуважением к сопернику.
Как считают и читают счёт
За победу дают очко, за ничью пол-очка, за поражение ноль. В таблице пишут «6½ из 9», то есть набрано шесть с половиной очков в девяти партиях. На некоторых элитных турнирах используют свою систему, например три очка за победу в классике.
Сбоку от доски в трансляции стоит шкала оценки движка. Плюс означает перевес белых, минус перевес чёрных, а число примерно равно разнице в пешках: +1,0 похоже на лишнюю пешку. Оценка в пределах трёх десятых считается равенством, а надпись M4 или #4 значит, что есть форсированный мат в четыре хода. Движок видит ходы, которые человек может не найти никогда, поэтому +2 в цейтноте ещё ничего не гарантирует.
Если турнир на выбывание и классика закончилась вничью, играют тай-брейк: партии в рапид, потом блиц, а на некоторых турнирах в самом конце армагеддон. В нём у белых больше времени, но чёрным для победы в матче хватает ничьей.
Нарушения и наказания
- Тронул, ходи
- Если игрок намеренно коснулся своей фигуры, он обязан ею пойти. Чтобы просто поправить фигуру на поле, нужно заранее сказать «поправляю».
- Невозможный ход
- Ход, который правила не разрешают, например король под шах. Позицию восстанавливают, сопернику добавляют время, а второй такой ход в той же партии означает поражение.
- Телефон
- Любое электронное устройство при себе в игровой зоне грозит поражением. На крупных турнирах игроков проверяют металлоискателем, а трансляцию запускают с задержкой.
- Флажок упал
- Кончилось время, значит проиграл. Исключение: если у соперника не хватает материала, чтобы поставить мат хоть каким-то путём, фиксируют ничью.
- Опоздание
- На многих турнирах опоздание к началу тура даже на минуту приводит к техническому поражению. Допустимое время прописывают в регламенте соревнования.
- Нажатие часов
- Ход делают одной рукой и той же рукой жмут кнопку. Не нажал часы, и твоё время продолжает идти, хотя ход уже сделан.
На что смотреть
Часы важнее шкалы
Посмотрите, у кого сколько осталось. Позиция с оценкой +1,5, в которой у лидера две минуты на десять ходов, часто заканчивается его ошибкой. Цейтнот ломает больше партий, чем дебютные ловушки.
Резкий скачок шкалы
Если оценка прыгнула с нуля на +4, кто-то только что зевнул. Дальше вопрос в том, заметит ли соперник: бывает, оба играют мимо выигрыша несколько ходов подряд.
Долгое раздумье
Тот, кто вышел из подготовки, начинает тратить время. Если один играет быстро, а другой думает по двадцать минут, первый, скорее всего, ещё помнит анализ.
Пешечные структуры
Сдвоенные или отставшие пешки не пропадут за один ход, зато в эндшпиле решают партию. Комментаторы часто говорят о них за час до того, как это видно на доске.
Термины
- Дебют
- Начальная стадия, первые десять-двадцать ходов. У популярных дебютов свои названия: сицилианская защита, ферзевый гамбит.
- Миттельшпиль
- Середина партии, когда на доске ещё много фигур.
- Эндшпиль
- Окончание, когда фигур осталось мало. Здесь король становится активной фигурой.
- Цейтнот
- Нехватка времени на часах, когда ходы приходится делать почти не думая.
- Пат
- У стороны, которая должна ходить, нет ни одного допустимого хода, и её король не под шахом. Это ничья, даже при огромном перевесе у соперника.
- Рокировка
- Единственный ход сразу двумя фигурами: король и ладья меняются местами через одно поле. Нельзя, если король уже ходил или стоит под шахом.
- Взятие на проходе
- Пешка, прыгнувшая на два поля, может быть побита чужой пешкой так, будто сделала ход на одно. Только сразу, на следующем ходу.
- Гамбит
- Жертва пешки или фигуры в дебюте ради быстрого развития или атаки.
- Добавление
- Секунды, которые прибавляются на часы после каждого хода.
- Армагеддон
- Решающая партия, где у чёрных меньше времени, но ничья засчитывается им как победа.
- Троекратное повторение
- Одна и та же позиция возникла трижды с тем же игроком на ходу. Любой из соперников вправе потребовать ничью.
Главные турниры
- Матч за звание чемпиона мираДвое играют серию классических партий, в последних матчах их было четырнадцать. При равенстве следует тай-брейк в быстрые шахматы.
- Турнир претендентовВосемь игроков в два круга. Победитель получает право вызвать чемпиона мира.
- Шахматная олимпиадаКомандный турнир сборных, проводится раз в два года. Играют по швейцарской системе, в каждом туре матч на четырёх досках.
- Кубок мира ФИДЕТурнир на выбывание с огромной сеткой. Каждая стадия состоит из двух классических партий, при ничьей на третий день играют тай-брейк.
- Norway ChessЭлитный турнир, где за победу в классике дают три очка, а после ничьей сразу играют армагеддон за дополнительные полтора или одно очко.
Вопросы зрителей
Почему он сдался, если фигур поровну?
Сильный игрок видит, что через несколько ходов теряет ферзя или получает мат. Доигрывать очевидное не принято.
Что значит «+2,3» на шкале?
Движок считает, что у белых перевес примерно в две пешки. Это ещё не выигрыш, особенно если у них мало времени.
Почему согласились на ничью после пятнадцати ходов?
Обоих устраивает результат по турнирной таблице. Поэтому на многих турнирах предлагать ничью до тридцатого или сорокового хода запрещено.
Как на трансляции ловят подсказки?
Задержка эфира на пятнадцать минут, проверка металлоискателем и статистический анализ ходов на совпадение с движком.
