Как идёт игра
Турнир начинается с групп: там бой идёт до пяти уколов за три минуты. Потом прямое выбывание, бои до 15 уколов, три периода по три минуты с минутным перерывом. В сабле, где всё происходит очень быстро, периодов нет: перерыв делают, когда кто-то набрал восемь уколов.
Если время вышло при равном счёте, добавляют минуту. Перед ней жребием определяют, у кого приоритет. Первый укол в эту минуту выигрывает бой, а если уколов не было, побеждает обладатель приоритета.
Командный матч устроен как эстафета: девять боёв, каждый фехтует с каждым из соперников, счёт переходит от боя к бою до 45 уколов. Первый бой идёт до пяти, второй до десяти и так далее, поэтому слабый участник может проиграть свой отрезок всухую, а сильный последний номер отыграть семь-восемь уколов.
После каждого укола судья останавливает бой командой «альт», объясняет жестами, что произошло, и возвращает фехтовальщиков на линии в центре дорожки. Короткие фразы по две-три секунды с паузами между ними и есть нормальный ритм фехтования.
Как считают и читают счёт
На шпаге поражаемая поверхность вся фигура, от маски до стопы. Приоритета нет: кто уколол раньше, получает укол; если оба уколы пришли почти одновременно, каждому по уколу. Разница, при которой аппарат ещё считает укол обоюдным, меньше двадцатой доли секунды.
В рапире колют только в туловище, в токопроводящую куртку. Укол в руку или ногу даёт белую лампу, бой останавливается без очков. В сабле можно колоть и рубить всё выше пояса, включая руки и маску, а попадание ниже аппарат просто не видит. Если в рапире или сабле горят обе цветные лампы, судья решает, у кого было право атаки, и отдаёт укол ему. Бывает, что не отдаёт никому.
Нарушения и наказания
- Жёлтая карточка
- Предупреждение за мелкие нарушения: заслонился свободной рукой, повернулся спиной, толкнул соперника.
- Красная карточка
- Штрафной укол сопернику. Дают за повторное нарушение или сразу за более серьёзное.
- Чёрная карточка
- Исключение из соревнования за грубость, неспортивное поведение или неисправное оружие, выданное за исправное.
- Выход за боковую
- Сошёл с дорожки двумя ногами: бой останавливают, нарушитель отступает на метр назад. За заднюю границу укол сопернику.
- Пассивность
- Минута без уколов, и обоих наказывают карточкой «P». С сезона 2026/27 предупреждающей жёлтой ступени больше нет, вторая такая минута заканчивает бой.
- Столкновение в рапире и сабле
- Сближение вплотную запрещено, бой останавливают. В сабле, кроме того, нельзя перебегать соперника, скрестив ноги вперёд.
На что смотреть
Кто первым вытянул руку
Право атаки получает тот, кто первым начал угрожающее движение клинком с выпрямленной рукой. Если соперник в ответ просто уколол навстречу, не отбив клинок, укол отдадут атакующему.
Отбив и ответ
Защитившийся парадом (отбивом клинка) сам получает право атаки, и его немедленный ответ побеждает даже при двух лампах. Судья обычно показывает руками, чей клинок был отбит.
Шпага как шахматы
Шпажисты подолгу играют дистанцией, а в конце боя ведущий может ждать и отвечать только на атаки. Лёгкий укол в руку или стопу здесь такой же, как в грудь.
Жесты судьи
После каждой фразы судья руками показывает, что увидел: кто атаковал, был ли отбив, чей укол. Если научиться читать эти жесты, трёхсекундная схватка становится понятной без повтора.
Темп сабли
Сабельный укол длится доли секунды, и почти каждая схватка начинается с одновременного движения навстречу от линий. Смотрите, кто первым пошёл вперёд и кто на полшага задержался, чтобы поймать атаку.
Термины
- Выпад
- Атака шагом передней ноги вперёд с выпрямлением руки.
- Флеш-атака
- Атака броском, с пробеганием мимо соперника. В сабле запрещена.
- Парад
- Защита отбивом клинка соперника.
- Рипост
- Ответный укол сразу после удачного парада.
- Контратака
- Укол навстречу атаке. В рапире и сабле засчитывается, только если атака соперника не удалась.
- Ремиз
- Повторный укол после отбитой или промахнувшейся атаки без отхода назад.
- Ан гард
- Команда «к бою», фехтовальщики становятся в стойку.
- Алле
- Команда «начали».
- Альт
- Команда «стоп».
- Приоритет
- Право на укол в дополнительную минуту, разыгранное жребием. Если уколов не было, его обладатель побеждает.
- Ламе
- Токопроводящая куртка рапиристов и саблистов, поверхность для уколов.
Главные турниры
- Олимпийские игрыФехтование входит в программу всех современных Олимпиад с 1896 года. Разыгрывают личные и командные медали в каждом оружии у мужчин и у женщин.
- Чемпионат мираЕжегодно, кроме олимпийского года. Формат тот же: группы, затем выбывание до 15 уколов.
- Кубки мира и Гран-приЭтапы в течение сезона, по их итогам спортсмены набирают рейтинг FIE. От рейтинга зависит посев на крупных турнирах и отбор на Олимпиаду.
- Чемпионат ЕвропыЕжегодный турнир с личными и командными соревнованиями, обычно в начале лета.
Вопросы зрителей
Почему загорелись обе лампы, а укол дали одному?
В рапире и сабле работает право атаки. Аппарат видит только попадания, а кто атаковал первым, решает судья.
Почему в шпаге обоим дали по уколу?
В шпаге права атаки нет. Если уколы пришли почти одновременно, засчитывают оба.
Почему в сабле бой длится пару минут, а в шпаге четверть часа?
Сабельные атаки короткие, и почти каждая фраза заканчивается уколом. Шпажисты рискуют меньше, потому что ошибка сразу превращается в укол соперника, и долго ищут момент.
Что значит белая лампа?
В рапире укол пришёлся мимо поражаемой поверхности, например в руку. Очков нет, бой останавливают.
Почему фехтовальщик сразу кричит после укола?
Эмоция, но и сигнал судье, особенно в рапире и сабле, где исход решает трактовка. За чрезмерные выкрики в сторону соперника можно получить карточку.
