Фехтование: момент соревнования

Фехтование

Три оружия и три свода правил. Горят обе лампы, но укол получает один

ЕдиноборстваОлимпийский вид

Фото: Dispe, Wikimedia Commons, CC0

Двое на узкой дорожке, у каждого клинок, провод и электрическая маска. Кто первым уколол, решает электроника, но в рапире и сабле она решает не всё: если загорелись обе лампы, судья решает, у кого было право атаки. Это и есть главная загадка для зрителя.

Участники
1 на 1, в командах по 3 человека
Длительность
до 15 уколов, 3 периода по 3 минуты
Площадка
дорожка 14 м в длину и 1,5–2 м в ширину
Победа
первым набрать 15 уколов или вести по окончании
Смотреть
бой 5–15 минут, финальная сессия 2–3 часа

Как идёт игра

Турнир начинается с групп: там бой идёт до пяти уколов за три минуты. Потом прямое выбывание, бои до 15 уколов, три периода по три минуты с минутным перерывом. В сабле, где всё происходит очень быстро, периодов нет: перерыв делают, когда кто-то набрал восемь уколов.

Если время вышло при равном счёте, добавляют минуту. Перед ней жребием определяют, у кого приоритет. Первый укол в эту минуту выигрывает бой, а если уколов не было, побеждает обладатель приоритета.

Командный матч устроен как эстафета: девять боёв, каждый фехтует с каждым из соперников, счёт переходит от боя к бою до 45 уколов. Первый бой идёт до пяти, второй до десяти и так далее, поэтому слабый участник может проиграть свой отрезок всухую, а сильный последний номер отыграть семь-восемь уколов.

После каждого укола судья останавливает бой командой «альт», объясняет жестами, что произошло, и возвращает фехтовальщиков на линии в центре дорожки. Короткие фразы по две-три секунды с паузами между ними и есть нормальный ритм фехтования.

Как считают и читают счёт

На шпаге поражаемая поверхность вся фигура, от маски до стопы. Приоритета нет: кто уколол раньше, получает укол; если оба уколы пришли почти одновременно, каждому по уколу. Разница, при которой аппарат ещё считает укол обоюдным, меньше двадцатой доли секунды.

В рапире колют только в туловище, в токопроводящую куртку. Укол в руку или ногу даёт белую лампу, бой останавливается без очков. В сабле можно колоть и рубить всё выше пояса, включая руки и маску, а попадание ниже аппарат просто не видит. Если в рапире или сабле горят обе цветные лампы, судья решает, у кого было право атаки, и отдаёт укол ему. Бывает, что не отдаёт никому.

Нарушения и наказания

Жёлтая карточка
Предупреждение за мелкие нарушения: заслонился свободной рукой, повернулся спиной, толкнул соперника.
Красная карточка
Штрафной укол сопернику. Дают за повторное нарушение или сразу за более серьёзное.
Чёрная карточка
Исключение из соревнования за грубость, неспортивное поведение или неисправное оружие, выданное за исправное.
Выход за боковую
Сошёл с дорожки двумя ногами: бой останавливают, нарушитель отступает на метр назад. За заднюю границу укол сопернику.
Пассивность
Минута без уколов, и обоих наказывают карточкой «P». С сезона 2026/27 предупреждающей жёлтой ступени больше нет, вторая такая минута заканчивает бой.
Столкновение в рапире и сабле
Сближение вплотную запрещено, бой останавливают. В сабле, кроме того, нельзя перебегать соперника, скрестив ноги вперёд.

На что смотреть

Кто первым вытянул руку

Право атаки получает тот, кто первым начал угрожающее движение клинком с выпрямленной рукой. Если соперник в ответ просто уколол навстречу, не отбив клинок, укол отдадут атакующему.

Отбив и ответ

Защитившийся парадом (отбивом клинка) сам получает право атаки, и его немедленный ответ побеждает даже при двух лампах. Судья обычно показывает руками, чей клинок был отбит.

Шпага как шахматы

Шпажисты подолгу играют дистанцией, а в конце боя ведущий может ждать и отвечать только на атаки. Лёгкий укол в руку или стопу здесь такой же, как в грудь.

Жесты судьи

После каждой фразы судья руками показывает, что увидел: кто атаковал, был ли отбив, чей укол. Если научиться читать эти жесты, трёхсекундная схватка становится понятной без повтора.

Темп сабли

Сабельный укол длится доли секунды, и почти каждая схватка начинается с одновременного движения навстречу от линий. Смотрите, кто первым пошёл вперёд и кто на полшага задержался, чтобы поймать атаку.

Термины

Выпад
Атака шагом передней ноги вперёд с выпрямлением руки.
Флеш-атака
Атака броском, с пробеганием мимо соперника. В сабле запрещена.
Парад
Защита отбивом клинка соперника.
Рипост
Ответный укол сразу после удачного парада.
Контратака
Укол навстречу атаке. В рапире и сабле засчитывается, только если атака соперника не удалась.
Ремиз
Повторный укол после отбитой или промахнувшейся атаки без отхода назад.
Ан гард
Команда «к бою», фехтовальщики становятся в стойку.
Алле
Команда «начали».
Альт
Команда «стоп».
Приоритет
Право на укол в дополнительную минуту, разыгранное жребием. Если уколов не было, его обладатель побеждает.
Ламе
Токопроводящая куртка рапиристов и саблистов, поверхность для уколов.

Главные турниры

  • Олимпийские игрыФехтование входит в программу всех современных Олимпиад с 1896 года. Разыгрывают личные и командные медали в каждом оружии у мужчин и у женщин.
  • Чемпионат мираЕжегодно, кроме олимпийского года. Формат тот же: группы, затем выбывание до 15 уколов.
  • Кубки мира и Гран-приЭтапы в течение сезона, по их итогам спортсмены набирают рейтинг FIE. От рейтинга зависит посев на крупных турнирах и отбор на Олимпиаду.
  • Чемпионат ЕвропыЕжегодный турнир с личными и командными соревнованиями, обычно в начале лета.

Вопросы зрителей

Почему загорелись обе лампы, а укол дали одному?

В рапире и сабле работает право атаки. Аппарат видит только попадания, а кто атаковал первым, решает судья.

Почему в шпаге обоим дали по уколу?

В шпаге права атаки нет. Если уколы пришли почти одновременно, засчитывают оба.

Почему в сабле бой длится пару минут, а в шпаге четверть часа?

Сабельные атаки короткие, и почти каждая фраза заканчивается уколом. Шпажисты рискуют меньше, потому что ошибка сразу превращается в укол соперника, и долго ищут момент.

Что значит белая лампа?

В рапире укол пришёлся мимо поражаемой поверхности, например в руку. Очков нет, бой останавливают.

Почему фехтовальщик сразу кричит после укола?

Эмоция, но и сигнал судье, особенно в рапире и сабле, где исход решает трактовка. За чрезмерные выкрики в сторону соперника можно получить карточку.